フェレスのクノイチ・ミツバのカードの情報

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カード名フェレスのクノイチ・ミツバ
タイプフェレス/忍者
カテゴリーミニオン
コスト3
ATK/HP2/3
WT2
キーワード能力
効果「森の密偵」
《あなたが、〚白属性か緑属性〛を持つ〚スキルカードかアーツカード〛をプレイした時》:このカードはターン終了時まで「速攻」を得る。
レアリティR
フレーバー
イラストレーターふう茶

フェレスのクノイチ・ミツバの評価

自陣に存在する状態でスキルやアーツを使用すると速攻出来るようになる白緑専用ミニオン。

スキルを使用すると速攻出来るようになり、ウォークライ部分獣化なら強化した状態で速攻出来る。
救援要請一騎打ち浄化の祈りもコストが安いのでトリガーに向いている。
特にジャイアントキリングを使えばHP7のロードも一方的に倒せるようになるので相性が良い。
但し、援軍の到着でこのカード自身を復帰させても、復帰させた自身に速攻は付かないので注意。

第三弾で登場した白緑属性のカードの中では使い勝手が悪いとされているのか、採用率が非常に低い。[*1]
単体では効果が誘発せず、誘発させようとすると他のカードでの展開を一部諦める必要が発生しうる点、
打点の違いから武具精霊カンショウ・バクヤの代用にならない点などが理由として挙げられる。

まず、単体ではただの効果なしミニオンであり、効果を使えないのならホーリーランサークローネの魔法騎士にも劣ってしまう。
そして最速で効果を誘発させようとすると、1~2ターン目にはスキルをスタンバイゾーンに温存する必要がある。
ウォークライなどをスタンバイゾーンに置いても次ターン以降に確実に生かせるという利点にこそなるものの、
スタンバイゾーンにスキルを置いたまま使わないという時点でそのターンの展開を犠牲にしている事には変わりない。
相手が速攻デッキだった場合はこれが致命傷になり、1ターン何もしない間に大きくライフを削られてしまいかねない。

将軍の大号令一斉攻撃を効果のトリガーに使用しようとすると、先に盤面に出しておく必要があるこのカードが
ミニオンゾーンを封鎖することで、上記アーツによる展開を一部断念せざるを得なくなる事態が発生しうる。
他にも出したいミニオンが居るのに出せないもどかしさを感じさせることだろう。
将軍の大号令なら5・3、6・2のコスト配分で展開すれば無理なく誘発させられるものの、一斉攻撃の場合はそうも行かない。

そもそも、誘発させた見返りが「速攻のみ」というのも評価を落とす理由ではある。
やっとの思いで効果を誘発させたとて、相手の盤面の処理が必要な場合はミニオンを殴らざるを得ないケースもある。
スキルやアーツを使ってようやくアサルトランサーと同等では、白緑専用ミニオンの効果としては微妙と言わざるを得ない。

白緑デッキでは武具精霊カンショウ・バクヤの採用率が高いものの、
分かりやすい脅威であるために緑黒デッキ相手には戒めの呪言などで真っ先に除外されやすい。
そこで同じく速攻を持つこのカードの出番…と思われるところだが、攻撃2と3の違いはかなり大きく、
本来倒せたであろう相手が倒せなくなる可能性があるのは相当なストレスである。
仮想敵としてはコアコストのないロード…フェレスの姫『アネット』厄神『ケイト』ネクロプリンセス『マルドゥク』などで、
これらは採用率も高く看過はできない。
ジャイアントキリングと併用して殆どのロードを倒せる点は、条件達成した武具精霊カンショウ・バクヤにも言えることであり、
手札から2枚出しして速攻で処理できる以外の利点は少ない。

攻撃的な構築をした白緑デッキにおいては同じコスト帯のスマッシュブローとも採用枠を争う。
このカード自身をヴァンガード・スピカで置く前提であればある程度は緩和出来るとはいえ、
4コストミニオンを増やすという選択肢とも比較して、3コストを多めにする構築が有効かどうかはよく考えたい。

似た誘発条件を持つ双角王『イスカンダル』との相性は可もなく不可もなくといったところ。
他のミニオンに速攻を振り分けつつ、自身にも速攻を付ける動きが可能である一方、
参照したスキルが救援要請などであり、自陣のミニオンの数が少ない場合、
このカード自身の効果が無くても速攻付与が間に合ってしまうケースも考えられる。
一方で、効果のトリガーさえ引ければ火力が上がった状態で殴れる聖銀の戦乙女『リーンリーン』との相性は良い。

緑属性では数少ない自前で速攻を用意できるミニオンとしての用途に活路を見出すべきか。
一斉攻撃なら、貫通2点強襲で盤面を一掃した後、相手の盤面が空になっても速攻2点で追撃出来る。
また、クローネの女王『アナトー』で唯一手札から展開出来る速攻持ちミニオンでもある。
もっとも、このカード自身を復帰させても速攻は付かないため、どのみち効果を誘発させるには
別途スキルやアーツを使うしかなく、引きが噛み合わなければ有効活用は難しいままである。

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*1 第三弾環境開始から魔杖戦・CSの大会上位デッキを参照しての見解。一騎打ち1枚、イスカンダル11枚、カンウとこのカードは0枚。